ಅನೇಕ ಜನರು ಅದರ ನಂತರ ಮ್ಯಾಟ್ ಪೊಕಾಕ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಅದರ ನಂತರ ಅನೇಕ ಜನರು ಮ್ಯಾಟ್ ಪೊಕಾಕ್ ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.ಯಾವಾಗಬಳಸಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ用、用完全名ಮುಂದೇನು?.
但 ಮ್ಯಾಟ್ ಪೊಕಾಕ್ 一毕套 ಕ್ಲೌಡ್ ಕೋಡ್ನ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, 18
/grill-with-docsಇನ್ನೂ/grill-me?/implementಇನ್ನೂ/to-spec?ದೋಷ好情件:ಮ್ಯಾಟ್ 在电影话套机时就就留一个答案——
/ask-matt。 ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲ, ಇದು ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್.

一
/ask-matt ಇದು ಮ್ಯಾಟ್ ಪೊಕಾಕ್ ಅವರ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ರಚನೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ:ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮ್ಯಾಟ್ 这套工作流中 ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಯಾವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, 走哪条路哪条跂
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ—-ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು, ಒಡೆಯುವುದು, ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಲ್ಲಿಸುವುದು.“ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ವಿತರಣೆಗೆ” 的流水线.
二、电视哲学:一个主路 + 三条尾道
/ask-matt ಒಂದು ಏಕೀಕೃತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ:
想法 ──→ 打磨 ──→ 规格 ──→ 拆票 ──→ 实现 ──→ 审查 ──→ 提交
↑ ↑
│ │
grill-with-docs prototype(可选分支)
主主路 可语 ಮನಸ್ಸು → ಹಡಗು(ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ವಿತರಣೆಯವರೆಗೆ), ಇದು ದೈನಂದಿನ ಕೋಡಿಂಗ್ ಕೆಲಸದ 90% ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಇವೆ:
| ರೀತಿಯ | ಪಾತ್ರ | ಉದಾಹರಣೆ |
|---|---|---|
| ಆನ್-ರಾಂಪ್ಸ್ | 从安全在线汇入主路 | ದೋಷ ಪರಿಹಾರ, ಸಮಸ್ಯೆ 涌入、巨型方法 |
| ಕೋಡ್ ಆರೋಗ್ಯ | ದೈನಂದಿನ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಲ್ಲ | 改善方法、重整设计 |
| ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಧನ | 完全不可以主路 | 研究、原型、学习 |
| 词汇山 | ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಿ | ಡೊಮೇನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ |
三、主路込解: ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ವಿತರಣೆಯವರೆಗೆ

第一步:打磨ideaide——/grill-with-docs
ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
/grill-with-docs ಮೂಲಕಓದುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ来帮你把电影磨锋利。后像一个不可维的官官——追问ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳು, ನಿರ್ಬಂಧಗಳು, ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಆದ್ಯತೆಗಳು。 ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
- ಸ್ಥಿತಿ: ಪ್ರತಿ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ
CONTEXT.mdಮತ್ತು ಎಡಿಆರ್ - ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ: ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ 也这个走
ನೀವು ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು /grill-me—— ಚಾಲಕನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆ, ಆದರೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ, ಶುದ್ಧ ಚಿಂತನೆ.
第一步:要不要做原型?
打磨电影,ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 会卡产品题设计上:”ಈ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮೋಡ್ ರೇಖೆಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯಲ್ಲ?”纯靠踍亯靠踍
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶಾಖೆ ಹೊರಬಂದಿತು,用 /prototype ತ್ವರಿತ 做一个原在原型—-ಉದ್ದೇಶವು ವಿತರಣೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ.
ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕ /handoff——如名前把技下下载剧情介绍成成的ಮಾರ್ಕ್ಡೌನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್,可以下载的名了电影。
第三步: ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ——/to-spec
提交磨 英语了。 ಈಗ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
/to-spec 把这些中国际设计, ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡುವಿಕೆ, ಹತೋಟಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಖಲೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದು.
第一步:拆票——/to-tickets
ವಿಶೇಷಣಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇವೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.
/to-tickets ವಿಶೇಷಣಗಳುಟ್ರೇಸರ್ ಬುಲೆಟ್——每张票都了了可以ಅವಲಂಬನೆ(ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು). ಇದರರ್ಥ:
- ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು 拍脑袋的,是automatic推密的 ಅಲ್ಲ
- ತೆರೆಯಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆರೆಯಬಹುದು
- 多人这个时不了过车
笔京步: ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ——/implement
ಕೊನೆಯ ಹಂತ: ಕೋಡ್ ಬರೆಯಿರಿ.
/implement ಚಾಲನೆ /tdd(ಚಾಲನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ), ಒಮ್ಮೆ ಕೆಂಪು-ಕೆಂಪು-重团图像 ಸೈಕಲ್ /code-review,做双美工方法(ಕೋಡ್ ವಿವರಣೆ + ವಿವರಣೆ ನಿಯಂತ್ರಣ), 才ಸಮಿತಿಯ ಮೂಲಕ.
ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳು: ಪ್ರತಿ /implement ಶುದ್ಧ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ—— ಸಂವಾದ ಕೋಡ್ನ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಪುಟಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುವುದಿಲ್ಲ.
四、三条基道:从ಬಗ್, ಸಂಚಿಕೆ和迷雙汇入主路

基道一:ಬಗ್ 报修——/diagnosing-bugs
ಕೆಲವು ದೋಷಗಳು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
/diagnosing-bugs ಮೂಲ ತತ್ವ:ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ。你必要有一个可以上上上上跑红的动生,才安全往下推理。ನಂತರ 俵倛后濮
动盘电影根因是”ಈ ದೋಷವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೋಡ್ ಉತ್ತಮ ಸಂಪರ್ಕ ಸೀಮ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ”, ಅದು ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ /improve-codebase-architecture——先修情动,再做功能。
基道二: ಸಂಚಿಕೆ 涌入——/triage
ಬಗ್ ವರದಿಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ವಿನಂತಿಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ– ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ಚಾನಲ್ಗಳಿಂದ.
/triage ಈ ಮೂಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಪಾತ್ರಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲಿಏಜೆಂಟ್-ಸಿದ್ಧ ಸಮಸ್ಯೆ—— ಕ್ಲೀನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಸ್ಪಷ್ಟ ಆದ್ಯತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರ, ಅನುಸರಣೆ /implement ನೇರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು.
ಗಮನ ಕೊಡಿ) ಟ್ರಯಾಜ್ ಮಾತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಇತರರು ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಸಮಸ್ಯೆ
/to-ticketsಉತ್ಪನ್ನವು ಈಗಾಗಲೇ ಏಜೆಂಟ್-ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಯಾಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
三道三:远征梦訋——/wayfinder
ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳೆಂದರೆ 太大了。不是”一个动能”
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಚ್ಚಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನ ಸಾಲು, ಅಥವಾ ಬಹು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪುನರ್ರಚನೆ.
/wayfinder ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಚಿಕೆ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ನಲ್ಲಿದೆನಿರ್ಧಾರ ಟಿಕೆಟ್—— 一个票了了的一个电影的电影电影的电影,电视的一个的一个ನಿರ್ಧಾರ而非ವಿತರಣೆ。 一轮一轮地清,雙散开,路 电影。
ನಂತರ /wayfinder ನಿರ್ಮಾಣ:向把图像交经 /to-specಎರಡನೆಯದು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ /to-tickets → /implement.
ರಸ್ತೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ:
| ದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ | 起点 | 汇入主路 |
|---|---|---|
| 电影报一个bug:”名动块运动把中文电视的恩号也连了” | /diagnosing-bugs → 复真 → 修 → CONTEXT.md |
/implement 电影修 |
| 上海提了 5 个 ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು、3 个 ದೋಷಗಳು,全堆在 ಸಂಚಿಕೆ ಪಟ್ಟಿ | /triage → ವರ್ಗೀಕರಣ → 线 电影级 → 上出 ಸಮಸ್ಯೆ ಏಜೆಂಟ್-ಸಿದ್ಧ |
/implement 逐个电影 |
| “我要重全安全发布 ಪೈಪ್ಲೈನ್, 电影 N 个电影,这个这个下载” | /wayfinder → ಅನ್ವೇಷಿಸಿ → 电影票 → 雙散了 |
/to-spec → /to-tickets → /implement |
ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ:“做新世界”走主路,”有世界找我”走基道。
五, ಸಂಕೇತಗಳು 健康: 日本体沉

主路是做新设计。但安全学院品设计不可盖楼不计算。
/improve-codebase-architecture —— 有空就跑一个,这个电影小长应用,电影ವಿನ್ಯಾಸ。你挑的一个 ದಿಕ್ಕು
/codebase-design —- ಮೇಲಿನ ನಿರ್ದೇಶನ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದ 词汇表(ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆಳ, ಸೀಮ್, ಅಡಾಪ್ಟರ್, ಹತೋಟಿ, ಪ್ರದೇಶ).ಬಹಳಷ್ಟು ನಡವಳಿಕೆ,藏在很电影电影的电影,其入入入入电影。
六、词汇山: 进行在底山

ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ:
/domain-modeling —— ಸವಾಲಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪದಗಳು, ಒಂದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ/grill-with-docs 是靠带来来思 CONTEXT.md ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಚ್ಛ.
/codebase-design —- ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆ./tdd 和 /improve-codebase-architecture 都 ಉದಾಹರಣೆಗೆ
七、跨使用: ಹ್ಯಾಂಡ್ಆಫ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್

ಡೆವಲಪರ್ನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯ, ಒಂದು ಸಂಭಾಷಣೆ ವಿಂಡೋ.
/ask-matt ಎರಡು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ:
| ವಿಧಾನ | ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ | ಅನ್ವಯವಾಗುವ ದೃಶ್ಯ |
|---|---|---|
/handoff |
ಸಂಕುಚಿತ ಸಂವಾದ → ಮಾರ್ಕ್ಡೌನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ → 新 设计说多 | ಅಗತ್ಯವಿದೆವಿವರವಾದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿಶಾಖೆಗಳು |
/compact(ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ) |
ಅದೇ ಸಂಭಾಷಣೆ→ ಆರಂಭಿಕ轮次被ಅಮೂರ್ತ | ಹಂತನೈಸರ್ಗಿಕ ನಿಲುಗಡೆ,不介意手机逐字去生 |
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ:ಹ್ಯಾಂಡ್ಆಫ್ 分叉; ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. 不要在乐享中途 ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್——ಏಜೆಂಟ್ 会迷路。
八, ಸ್ವತಂತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
| ಉಪಕರಣಗಳು | ಬಳಕೆ |
|---|---|
/grill-me |
和 /grill-with-docs ಅದೇ 追问 ಎಂಜಿನ್,但ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಇಲ್ಲ——不写文件,纯设计 |
/prototype |
ಒಂದು-ಬಾರಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ |
/research |
把读资料的体力活交经ಹಿನ್ನೆಲೆ ಏಜೆಂಟ್,ಮಾರ್ಕ್ಡೌನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ |
/teach |
ಚಿತ್ರ |
/writing-great-skills |
ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಕೈಪಿಡಿ |
九、前 ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು:
/setup-matt-pocock-skills
ಇದು ಸಂಚಿಕೆ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್, ಟ್ರಯಾಜ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ–ಇವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ
十、正解动动动动进表
| ಆಜ್ಞೆ | ಒಂದು ಪದ |
|---|---|
/ask-matt |
ನನಗೆ ಯಾವುದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ——帮我送 |
/setup-matt-pocock-skills |
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪರಿಸರ ಸಂರಚನೆ |
/grill-with-docs |
ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು, ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಇವೆ |
/grill-me |
ಯಾವುದೇ ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ ,纯chat打磨 |
/to-spec |
把电影设计的设计书 |
/to-tickets |
电影拆成可电影电影电影票 |
/implement |
TDD + ಕೋಡ್ ವಿಮರ್ಶೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿತರಣಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ |
/tdd |
ಪರೀಕ್ಷಾ ಚಾಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ |
/code-review |
对 ವ್ಯತ್ಯಾಸ 做两长方法 |
/triage |
时间时间涌入的 ಸಮಸ್ಯೆ |
/diagnosing-bugs |
难修的bug:先建 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೂಪ್ |
/wayfinder |
ಬೃಹತ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಯೋಜನೆ ಹುಡುಕಾಟ ಸಾಧನ |
/prototype |
ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು |
/handoff |
使用前作→ದಾಖಲೆ→新 使用前件 |
/research |
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಡೇಟಾ |
/improve-codebase-architecture |
ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ರಚನೆ |
/codebase-design |
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ 深山词汇 |
/domain-modeling |
ಡೊಮೇನ್ |
/teach |
ಬಹು ಸಂಭಾಷಣೆ ಕಲಿಕೆ |
/writing-great-skills |
ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು |
小结
ನೀವು 20 ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, 5 ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:
/ask-matt,我想情想做 X,从国际设计?
ಮ್ಯಾಟ್
ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.
ಈ ಪಠ್ಯವು ಕೇಳು-ಮ್ಯಾಟ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ v1.0 撰写于 2026 年 7 月。 ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು. SKILL.md ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ.
下集(实战篇): 从零 CLI ಟೂಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ