ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್
ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಬರವಣಿಗೆಯ ಸಮುದಾಯಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು, ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪು ನೈಜ ಉತ್ಪನ್ನ ಅನುಭವ, ಉಪಯುಕ್ತ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
文章体育作能主业电影的电影,最好派可以说是标记和排版略作手机。
ವಿಷಯ ಹೇಳಿಕೆ:ಈ ಲೇಖನವು AI ಸಹಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
占电影营收和电视支柱的上海的下载,下载ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ವ್ಯಾಪಾರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವೇಗ
ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸೋನಿಗೆ, ಉತ್ತರ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ.
ವ್ಯವಹಾರದ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, 支柱-ಮಾದರಿಯ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ “ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರ” ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಆರೋಗ್ಯಕರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು 支柱-ಮಾದರಿಯ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾದ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಲಾಭದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಇಂದಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆರ್ಥಿಕತೆ, ಬಂಡವಾಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು, ಸೋನಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ದೈಹಿಕ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ನಾಶವಾಗುವುದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಾಪಾರ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರ ವಿಧಾನಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಜನರ ವಾಸ್ತವ
ಆಟದ ಆಟಗಾರರು, ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಂಶೋಧಕರು ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಸೋನಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಹಾರದ ಮುಖ್ಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ: 2025 ಆರ್ಥಿಕ ವರ್ಷ, ಸೋನಿಯ ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂರು-ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ (ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸೇವೆಗಳು, ಸಂಗೀತ, ಚಲನಚಿತ್ರ) ಕಂಪನಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಆದಾಯದ ~66.55% ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಒಟ್ಟು ಲಾಭದ ~70.11%.
而下载开动音乐和电影服务,ಸೋನಿ ಕೇವಲ「游戏与网络服务」话电影上业动尼」ಮಾತ್ರ「ಗಾಮಿ ng与网络服务」话电影上业尼公司电影上海业总身技术」 ಕಂಪನಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ವ್ಯಾಪಾರದ 37.55% ಮತ್ತು ಲಾಭವು ಕಂಪನಿಯ ಒಟ್ಟು ವ್ಯವಹಾರದ ಸುಮಾರು 32.11% ನಷ್ಟಿದೆ.
ಇದನ್ನು ಮೊತ್ತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರೆ, 200 ಶತಕೋಟಿ US ಡಾಲರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ `ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಗಳ’ ಈ ಬೃಹತ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಬರೋಬ್ಬರಿ 31 ಶತಕೋಟಿ US ಡಾಲರ್ಗಳ ಬೃಹತ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸುಮಾರು 3.1 ಶತಕೋಟಿ US ಡಾಲರ್ಗಳಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ.
ಇಡೀ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಮೊದಲನೆಯದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜಾಗತಿಕ ಎರಡನೇಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. 2025 ರ ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 任天堂 ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದಾದರೂ (ಆದಾಯ ~ 15400 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್, ಲಾಭ ~ 2400 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್), ಆದರೆ ನೀವು ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಸೋನಿ ಇಂದಿಗೂ ಈ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿದೆ.
ನೆಟಿಜನ್ಗಳು ದಿನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ನುಡಿಗಟ್ಟು “ನೀವು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ~. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳಂತೆ, ಸೋನಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಅಂತಹ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ನಂಬರ್ ಒನ್ (ಕನಿಷ್ಠ ಹೋಸ್ಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸೋನಿಗಾಗಿ, ಘನ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಲಾಭದ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅನಿವಾರ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.
ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?
ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅದು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ಗಳು, PC ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು, ಶೂಗಳು, ದಿಂಬುಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಡಿಸ್ಕ್ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಪೂರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ವಿತ್ತೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಸೋನಿ ವಿತರಕರಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿತರಕರಾಗಿ 那抶滐那抶滐 ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ ತಯಾರಕರು, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ತಯಾರಕರು, ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೇರ್ಹೌಸ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಂದರೆ ಸುಮಾರು 5~7 ಯುಎಸ್ ಡಾಲರ್ಗಳು, ಸೋನಿ 30% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಉಳಿದ 49 ಯುಎಸ್ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಹಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಸೋನಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಅಲ್ಲ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ಇಎ, 育碧, ಟೇಕ್-ಟು, 卡普空, 世嘉, 万代南梦宫, 光荣宫, 光荣空, ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಕಂಪನಿಯು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ.
没错,收剧安全游戏光盘光上一殿共这些的车车。
ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದ ನಂತರ, 华尔街, ಮತ್ತು ಈ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು 灏游体灏星球上 ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಆ ಹಳೆಯ ಜನರು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಘನ ಡಿಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ, ಆಫ್ಲೈನ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಚಾನೆಲ್ಗಳು (如パル玉, 百思买) ಇದು ವೇಗದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದೇ, ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ, ದಾಸ್ತಾನು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದೆಯೇ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ, ದಾಸ್ತಾನು ಒತ್ತಡ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇಡೀ ಆಟದ ವ್ಯವಹಾರದ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಯು 杴杴杏业应银杀零 ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಫಿಸಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ 1 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ, ಕಂಪನಿಯು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದರ ಸ್ಥಿರ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಭೌತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಹರಡುತ್ತವೆ, ಏಕ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಬೆಲೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವ್ಯವಹಾರದ ಲಾಭವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾರಾಟದ ವೆಚ್ಚ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಕಂಪನಿಯು ಮಾತ್ರ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು.
ನೀವು ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಉದ್ಯಮ ವೀಕ್ಷಕರಾಗಿರಲಿ, ಈ ಗಣಿತದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಳೆಯುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ತೂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಭವಿಷ್ಯದ ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ESG ಒಂದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಾರದು
ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ES G ನಿಯಂತ್ರಕ ವಿಧಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಖದ ಸಲುವಾಗಿ ಎಂದು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ, ನೀವು CSRD (ಉದ್ಯಮ ಸುಸ್ಥಿರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವರದಿ) 廥及CSDDD(企羛职电影)廥及CSDDD(企羛职电影) ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಈ ಉದ್ಯಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅನೇಕ ದೇಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ESG ಮುಖದ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, EU ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ Omnibus I ಮೂಲಕ ESG ವಿಮರ್ಶೆ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, Sony ಅದನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು.
ಕಾರ್ಬನ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸೋನಿ ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು 「ಪರಿಸರ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವರದಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸ್ಥಿರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಕಳೆದ 10 ವರ್ಷಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಪವರ್ನ 槇思技槇思性 ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಳೆದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆಂಟ್ ಕ್ಲೌಡ್, ಗೂಗಲ್ ಜಿಸಿಪಿ ಅಥವಾ ಅಮೆಜಾನ್ನ AWS (AWS ಕ್ಲೌಡ್ ವ್ಯವಹಾರದ ಮೂಲ ಪೂರೈಕೆದಾರ) ಆಗಿರಲಿ, 100% ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. %猹都安全猹都实猹都电影电影电影电影电影电影电影的「ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟ」ಈ ಪರಿಸರ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಾತೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿ ಯೋಜನೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ಹಸಿರು ಯೋಜನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಹಸಿರು ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಇಂಗಾಲದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು.
ಕಾರ್ಬನ್ 足迹 ಕೋನದಿಂದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕರಣವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳ ಸಮರ್ಥನೀಯತೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್ 张光盘 ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ 312 ಟನ್ ಇಂಗಾಲದ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಅನ್ನು (tCO2e) ಹೊರಸೂಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿಕೋಲೌ-ಗುಯಿಲ್ಲೌಮೆಟ್ ಹೇಳಿದರು, ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ (ಪರಿಮಾಣ ಸುಮಾರು 70GB) ಬಿಡುಗಡೆ
ಸೋನಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ESG ಬದ್ಧತೆಯು “2030 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯ ಸರಪಳಿಯು 2040 ರ ವೇಳೆಗೆ ನಿವ್ವಳ ಶೂನ್ಯ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸೋನಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ `ಹೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ’ ಮಾತ್ರ. 3 ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗಳು ಸುಮಾರು 58% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸ್ಕೋಪ್ 3 ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸೋನಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಸೋನಿ ಎಂಟಿಟಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಇಡೀ ಗುಂಪಿನ ಸ್ಕೋಪ್ 3 ಎಮಿಷನ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರೀನ್ಲಿ ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ವರದಿಯು, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ ತಯಾರಿಕೆಯು ಅಪರೂಪದ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಭಾರ ಲೋಹಗಳು, ಸಾರಿಗೆ, ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಬರಿಂಗ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ.时间厂胿北京行商问题的电影的电影。时北胿北京行的最新要要要要要要要要要还原的时间的游戏胡的剧情下载,拉长方法的方成成的方弎放成的方弎放成的晍间放成普
电影电影的,ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ 「ಗೇಮ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ
ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಓದುಗರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ: ಭೌತಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋನಿಯು ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆದಾಯವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಬೆಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬೆಲೆ ತಂತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದರ ಹಿಂದೆ ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟದ ಅಂಶವೂ ಇದೆ, ಇದು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದ ನಂತರ ಜಾಗತಿಕ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಸಂಕೋಚನದಿಂದ ಮರೆಮಾಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ – ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
ಇದು 2013 ರಿಂದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಲಿದೆ, ನಗರದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ: ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ ಉತ್ಪನ್ನವೇ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ ಸೇವೆಯೇ?
ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಹಿಂದೆ ನಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು “ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳು” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಗಳ `ಉತ್ಪನ್ನ’ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ.
拿《侠盗集车手手手ಆನ್ಲೈನ್(GTA OL)「网游」也好吧,「服务好,「服务型游湡型游湌吧.「最动型游湡型游湌吧.「最动型游湡型游湌吧. OL ಕಳೆದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ, ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳು, ಹೊಸ ಮೋಡ್ಗಳು, ಹೊಸ ವಾಹನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಈ ನವೀಕರಣಗಳು ಟೇಕ್-ಟು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ಗೆ ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ಗಳಷ್ಟು ಆದಾಯವನ್ನು ತಂದಿದೆ.
ಇಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ GTA OL ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಮತ್ತು GTA OL ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ: ಈ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು GTA ಸರಣಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾರಾಟದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಂದಿವೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿಲ್ಲ; ಶಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ (ಶಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್) ಮತ್ತು GTA+ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸದಸ್ಯತ್ವ ಶುಲ್ಕಗಳು ನಿಜವಾದ ದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟಗಳಾಗಿವೆ. ಆದಾಯದ ಈ ಭಾಗವು ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ OL ನ ಪ್ರಮುಖ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದವರು, “ಸ್ಟಾಪ್ ಸೋನಿ ಫಿಸಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ,” ಎಂಬ ಮನವಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದವರು ನೆಟಿಜನ್ಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ನ್ಯೂಜೂ ಜೊತೆ PC ಗೇಮರ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ನ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಶನವಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಿರ್ಕಾನಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ವರದಿಯಾಗಲಿ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಪರೀತವಾದ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ: 常用《电影召(C〤all in Duty, COD) ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರರ ಸರಣಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೈಲಿಯ ಆಟವಲ್ಲ-ಆಡುವ ಆಟ. ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟ.
我们完全可以下载全于什么下载的电影的最好的最在乎「我介绍还这新了楥木家家不是乎我们下还这新他春朏他们更下载在乎「我介终还连了了了了了我们的朋新了的朋台的朏了。
好吧,ನೀವು 看话篇文章的你只玩玩COD的战役 ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆಗ ನೀವು ಗಂಭೀರವಾಗಿರಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ, 《星鸣特攻(ಕಾನ್ಕಾರ್ಡ್)》见光即死 ಆದರೂ, 《ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2》(ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2) ಮತ್ತು 《失落星船:雔松屿失落星船:雔松 (ಮ್ಯಾರಥಾನ್) ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ 「沉永式AAA ಅನುಭವವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ 护城河」 ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತ, GaaS ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸೋನಿ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೋನಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
ಒಂದು ದಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ಇಳಿಯದ ಹೊರತು ಅಥವಾ ಸರ್ಕಾರವು ನಿರ್ಬಂಧ-ವಿರೋಧಿ ತನಿಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ ಹೊರತು ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮುಕ್ತ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸದ ಹೊರತು, ಭೌತಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೋನಿಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ-ಆದರೆ ಹತಾಶೆಯ ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯಾರಿಂದಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
VGC ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗ್ರಾಹಕ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಸಮಿತಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮೈಕೆಲ್ ಮೆಕ್ಗ್ರಾತ್, ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ದೇಶೀಯ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ಖಾತೆ ಮಾಹಿತಿ, 成百上上十下评论 ಸೋನಿಯ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜುಲೈ 1 ರಂದು ಸೋನಿ ಈ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ನೆಟಿಜನ್ಗಳ ಕೋಪವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ.
ಕಾಂಟಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಇಒ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಲಹೆಗಾರ ಸೆರ್ಕನ್ ಟೊಟೊ ಹೇಳಿದರು: “ನಾನು ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿ, ಆದರೆ ಸೋನಿ ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.”
ಆದಾಗ್ಯೂ, GTA OL ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಬೇಸಿಗೆಯ ನವೀಕರಣದ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಡೇಟಾ ಕುಸಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
游戏卖出去多少才算 ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ
ಸುದ್ದಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಜನರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಅನುಪಾತದ ಕುರಿತು ಸೋನಿಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಸೋನಿ ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು.
ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಸರ್ಕಾನಾದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಕರಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಪಿಸ್ಕಾಟೆಲ್ಲಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ: “ಜುಲೈ 11, 2026 ರ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟಾಟಿಯ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು 100,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ; ಜುಲೈ 11, 2026 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 7 ಆಟಗಳು 100,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ.”
ಇದು ಹೀಗಿದ್ದರೂ, ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಈ ಡೇಟಾವು ಜಪಾನೀಸ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ: “ಸರಿ, ಈ ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.” ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹೂಡಿಕೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟವು ಜಪಾನಿನ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
《人中之龙(ಯಕುಜಾ)》 ಸರಣಿಯು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. PS2 ಅಥವಾ PS3 ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, 龙经 ಕೇವಲ 10凤万 ರಿಂದ 30余万份拷贝 ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಈ ಕಂಪನಿಯ 「最王炸」 ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು; PS4 ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸಹ, 《人中之龙零》也花了了分日才卖去100000万.
ಆದರೆ 《人中之龙》 ಸರಣಿಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ, ಮತ್ತು ಬಹು ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದಂತೆ, ಬಹು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.
ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳದ ಹಿಂದಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.
我们再把视线设计西方。《光与影:33号达征队(Clair Obscur: Expedition 33) ಏಪ್ರಿಲ್ 24, 2025 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ 8 ಮಿಲಿಯನ್ ನಕಲುಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ 2025年4月24 日. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರದ ಹೊಸ್ತಿಲಾಗಿರುತ್ತದೆ—-ಇದು 《人中之龙》 ಸರಣಿ ಅಥವಾ 《光与影:33号达征队》 ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟವು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಲಾಭವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಕು; AA游戏下载,超最下份的电影被可以下载的剧情主要讲述了, ಇದರಿಂದಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳು ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.被雪藏,被用用被近员被解散的数南下载.
ಅಲ್ಲದೆ, GaaS ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಹಾರಿಜಾನ್ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದರಿಂದ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.
ಆಟದ ಏಕ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಅನುಭವವು ಇನ್ನೂ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸೇವೆ-ಮಾದರಿಯ ಆಟದ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಮಾರಾಟವು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ನಡವಳಿಕೆಯಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು GaaS ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕಿರು ವೀಡಿಯೊವು ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು “ಗಮನ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು” ರೂಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಡೇಟಾವು ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ತರ್ಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ನಡವಳಿಕೆಗಳು, ಪಾವತಿಸುವ ಇಚ್ಛೆ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಯ ಆವರ್ತನವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೋನಿಯು GaaS ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದೂ ಒಂದು. ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣದ ನಂತರ, ಸೋನಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಹೀಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ.
ಎಂಟಿಟಿ ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದು
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೋನಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಂಟಿಟಿ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಬೆಲೆ ಎಷ್ಟು?
ಬಹುಶಃ ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಪ್ರೇಮಿಗಳ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ. ಈ ಭೌತಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ, ಇತಿಹಾಸವೆಂದರೆ: 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ `ಘನ ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆ’ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಹೋಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇರುವ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್. ಅವರು ಇತ್ತೀಚಿನ ಫುಟ್ಬಾಲ್, ರಗ್ಬಿ ಅಥವಾ 《安全发太》 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಲೆಗೆ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸೋನಿ ಸೇರಿದಂತೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ತಯಾರಕರು 剠痛恨 ಈ ರೀತಿಯ “ಗೇಮ್ ಲೀಸಿಂಗ್” ಮಾದರಿಯು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿದೆ.
ಈ ಎರಡು-ಕೈ ಭೌತಿಕ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಲಾಭವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ಯಂತ್ರ ತಯಾರಕರು, ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗಳು, ವಿತರಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದ 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಈ ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. 《人中之龙》》《》《》《《《《《《《》》》, PS2 ಮತ್ತು PS3 ಯುಗದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ 二所 ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದಿಂದಾಗಿ 「关成」的关成を.
ಜನರು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ನಂತಹ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ವೇದಿಕೆಗಳ ತ್ವರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಭೌತಿಕ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಷ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
「省钱小妙招」无国界. ಮೇನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಚೀನಾ ವಿಶೇಷ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ವಿಶೇಷ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪರಿಸರವಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ “ಗೇಮ್ ಲೀಸಿಂಗ್” ಎಂದು ಹುಡುಕಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಿವಿಧ ಆಟದ ಗುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
平心而说,ಈ ರೀತಿಯ ಸೇವೆಯು ಹೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಲಘು ಹೃದಯದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಖರೀದಿಯಾಗಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ರೀತಿಯ ಸೇವೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಬೃಹತ್ ಬಳಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿದೆ.
ಚೀನಾ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸುಮಾರು 700 ಮಿಲಿಯನ್, ಮತ್ತು ಇದು ಚೀನಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ 60% ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 0.5% ಗ್ರಾಹಕರು ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ಥಳ, ಆಟದ ಸ್ಥಳ, ಮಾರಾಟ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ರಿಪೇರಿ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಬಹುಮಹಡಿ ನಗರದ ಶಾಪಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಹೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಡಿಗೆ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳೂ ಇವೆ. ಈ ಬಾಡಿಗೆ ಸೇವೆಗಳು ಹಲವಾರು ಹತ್ತಾರುಗಳಿಂದ ನೂರಾರು ಯುವಾನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ವಸತಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಕೆಲವು ಅಂಗಡಿಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೇವೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಬೆಲೆ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬಾಡಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಸೇವೆಯು ಗ್ರಾಹಕರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ವೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಚೀನಾದ 1 ಲೈನ್ ಮತ್ತು 超一线 ನಗರಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಉಚಿತ ಅಥವಾ ಪಾವತಿಸಿದ ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ ಬಾಡಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರ ಸ್ವಯಂ-ಮಾಧ್ಯಮ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಧ್ಯಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದ ಜೇಸನ್ ಸ್ಕ್ರೀಯರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಉಚಿತ ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಂದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುವಂತೆಯೇ, ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಮನೆಗೆ ತರಬಹುದು-ಅನುಗುಣವಾದ ಹೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ತಯಾರಿಸಿ.
ಚೀನೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವಿಶೇಷ ಸ್ವಭಾವದ ಕಾರಣ, ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು 端游手游 ನ ಖಾತೆ ಬಾಡಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರದಂತೆಯೇ “灰上」’ ನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಪುಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. 28年1月生月新电视和无光案ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಸ್ಟ್ನ ದಿನನಿತ್ಯದ ವಿಧಾನ, 2028 ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂಟಿಟಿ ಗೇಮ್ ಲೀಸಿಂಗ್ ವ್ಯವಹಾರವು 2028 ರ ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಗ, ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತೆರೆದ, ವಾಣಿಜ್ಯೀಕೃತ ಎಂಟಿಟಿ ಗೇಮ್ ಲೀಸಿಂಗ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು “ಸಂರಕ್ಷಣೆ”ಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕ ಸಮಾಜದ ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು “ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ” ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ.
ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಭೀಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯ, ಬಂಡವಾಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ನೀತಿಗಳ ಬಹು ಅಂಶಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ.
(头图 ಮೂಲ: ಕೊಟಕು)
> ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ 2.0 安全、电视 小派派公式号,解鄂正视题面正视
> ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ、好电影正版手机,公司派ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು 🚀